Dolar 43,4880
Euro 51,5928
Altın 6.693,92
BİST 13.847,94
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul 8°C
Yağmurlu
İstanbul
8°C
Yağmurlu
Sal 6°C
Çar 13°C
Per 14°C
Cum 14°C

Dijital Oyunlara Erişim Engeli Geliyor

Dijital Oyunlara Erişim Engeli Geliyor
2 Şubat 2026 15:16

Temsilci bulundurmayan küresel oyun platformlarına bant daraltma ve erişim engeli öngören yeni düzenleme taslağı tartışma yarattı. İletişimci Akademisyen Orhan Şener Deliormanlı, tasarının çocukları korumak yerine Türkiye’yi küresel dijital oyun ekonomisinden koparabileceği uyarısında bulundu.


Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanlığı’nın üzerinde çalıştığı dijital oyunlara yönelik yeni düzenleme taslağı, oyun sektöründe geniş yankı uyandırdı. Taslağa göre Türkiye’de temsilci bulundurmayan küresel oyun platformları bant daraltma veya erişim engeliyle karşı karşıya kalabilecek. Ayrıca Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu’na (BTK) oyun içeriklerini katalogdan kaldırmaya kadar uzanan geniş yetkiler verilmesi planlanıyor.


KÜRESEL OYUN PLATFORMLARI HEDEFTE

Hazırlanan taslak, Steam, Epic Games Store ve PlayStation Network gibi dünya çapında milyonlarca kullanıcıya sahip platformları doğrudan etkiliyor. Türkiye’de temsilci açmayan şirketlere teknik yaptırımlar uygulanması öngörülüyor. Bu durum, milyonlarca yerli oyuncunun erişim sorunları yaşamasına neden olabilir. Sektör temsilcileri belirsizlikten endişeli.

BANT DARALTMA VE ERİŞİM ENGELİ SEÇENEĞİ

Taslakta yer alan bant daraltma uygulaması, platformların fiilen kullanılamaz hale gelmesine yol açabilecek nitelikte. Uzmanlar, bu yöntemin dolaylı bir erişim engeli anlamına geldiğini belirtiyor. Oyunseverler için hizmet kalitesinin ciddi biçimde düşmesi bekleniyor. Uygulamanın sonuçları uzun vadeli olabilir.

BTK’YA GENİŞ YETKİLER VERİLİYOR

Yeni düzenlemeyle BTK’nın oyun içerikleri üzerinde daha geniş bir denetim yetkisi kazanması planlanıyor. Uygun görülmeyen oyunların mağazalardan kaldırılması gündeme gelebilecek. Bu yetkinin sınırlarının net olmaması sansür tartışmalarını beraberinde getiriyor. Keyfi uygulama riski eleştirilerin odağında.

“KAPAT GİTSİN” YAKLAŞIMI ELEŞTİRİLİYOR

İletişimci Akademisyen Orhan Şener Deliormanlı, dünyada oyun sektörünün yaş sınırları ve içerik uyarılarıyla düzenlendiğini hatırlattı. Türkiye’de tercih edilen yöntemin ise yasaklayıcı olduğunu vurguladı. Bu yaklaşımın çocukları korumaktan çok sektörü cezalandırdığını ifade etti. Düzenlemenin çağın gerisinde kaldığını savundu.

OYUN SEKTÖRÜ KÜRESEL BİR EKONOMİ

Oyun sektörü, bugün sinema ve müzik sektörlerinin toplamından daha büyük bir ekonomik hacme ulaştı. Milyarlarca dolarlık küresel pazarda ülkeler rekabet halinde. Türkiye’nin bu pastadan pay alabilmesi için yasaklayıcı değil teşvik edici politikalara ihtiyacı olduğu belirtiliyor. Aksi halde geri kalma riski bulunuyor.

SADECE EĞLENCE DEĞİL, MESLEK ALANI

Oyunlar artık yalnızca bir eğlence aracı olarak görülmüyor. Oyun geliştiriciliği, e-spor, yayıncılık ve oyun medyacılığı gibi yeni meslek alanları doğuyor. Gençler için önemli bir kariyer kapısı olan bu alanların kısıtlanması gelecek kaygısını artırıyor. Uzmanlar, fırsatların kaçırıldığı görüşünde.

MİLYONLARCA OYUNCU DOĞRUDAN ETKİLENECEK

Türkiye’de milyonlarca aktif oyuncu bulunuyor. Bant daraltma veya erişim engeli, bu kullanıcıların doğrudan günlük yaşamını etkileyecek. Dijital kültürle iç içe büyüyen genç kuşaklar için bu tür kısıtlamalar tepkiyle karşılanıyor. Toplumsal etkileri de tartışma konusu.

YERLİ SEKTÖR DE ZARAR GÖREBİLİR

Kısıtlamaların yalnızca yabancı firmaları değil, yerli oyun geliştiricilerini de olumsuz etkilemesi bekleniyor. Küresel platformlara erişimin kısıtlanması, yerli yapımların da dünya pazarına açılmasını zorlaştırabilir. Ekosistemin tamamı zarar görebilir. Uzmanlar bu noktaya dikkat çekiyor.

DİJİTAL İÇERİKTE SANSÜR ENDİŞESİ

Tasarıyla birlikte dijital içeriklerde daha geniş bir denetim mekanizması kurulması öngörülüyor. İçeriğin “uygun bulunmaması” gerekçesiyle kaldırılması sansür tartışmalarını güçlendiriyor. Hangi kriterlerin esas alınacağı net değil. Bu belirsizlik, ifade özgürlüğü tartışmalarını da beraberinde getiriyor.

“YASAKLAMAK DEĞİL, ÇEKMEK GEREKİR”

Deliormanlı’ya göre çözüm, oyunları yasaklamak değil şirketleri Türkiye’ye çekmekten geçiyor. Vergi teşvikleri, yatırım ortamının iyileştirilmesi ve gençlerin desteklenmesi öneriliyor. Bu sayede hem denetim sağlanabilir hem de ekonomik katkı artırılabilir. Yasakların sürdürülebilir olmadığı vurgulanıyor.

DÜZENLEME TARTIŞMASI BÜYÜYOR

Taslak henüz yasalaşmadan yoğun bir kamuoyu tartışması başladı. Akademisyenler, sektör temsilcileri ve oyuncular sürecin yeniden değerlendirilmesini istiyor. Düzenlemenin bu haliyle geçmesi halinde ciddi sonuçlar doğurabileceği ifade ediliyor. Gözler şimdi atılacak yeni adımlarda.


Oyun platformlarına yönelik bant daraltma ve erişim engeli içeren düzenleme taslağı, Türkiye’nin dijital dünya ile ilişkisini yeniden tartışmaya açtı. Uzmanlar, yasaklayıcı politikaların çocukları korumaktan çok ülkeyi küresel dijital ekonomiden uzaklaştırabileceği görüşünde birleşiyor. Önümüzdeki süreçte, dijital çağın gereklerine uygun, dengeleyici bir yaklaşımın benimsenip benimsenmeyeceği belirleyici olacak.

YORUMLAR

  1. i enjoy reading your articles, it is simply amazing, you are doing great work, do you post often? i will be checking you out again for your next post. you can check out webdesignagenturnürnberg.de the best webdesign agency in nuremberg Germany